using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//组件基础生命周期
public class BaseComponent
{
    [HideInInspector]
    public Entity entity; //不一定拥有一个实体，比如一些UI按钮之类的，本身就不是一个实体
    public virtual void OnAwake()
    {

    }

    public virtual void OnEnable()
    {
        
    }

    public virtual void OnStart()
    {

    }

    public virtual void OnUpdate()
    {

    }

    public virtual void OnDisable()
    {
        
    }

    public virtual void OnDestroy()
    {

    }
}
